Montag, 28. April 2014

CronusMax Review

Der ControllerMax Dongle wurde vor einigen Monaten angepriesen als universeller Controller-Adapter, zumindest ich persönlich habe da aber zur Zeit der Ankündigung noch meine Zweifel zu gehabt. Das Gerät sollte in der Lage sein so ziemlich alle Controller von allen aktuellen Konsolen und dem PC komplett kreuz und quer zu vermischen und zu verwenden. Soll heißen, dass man die Xbox360 Controller beispielsweise problemlos an einer PS3 nutzen können sollte usw. In der Vergangenheit gab es bereits einige solcher Adapter und unter dem Strich konnte keiner das halten was er versprach. Somit haben sich solche Adapter auch nie durchgesetzt. Nun wagt das "Max-Team" einen neuen Versuch in diese Richtung. Ob sie damit Erfolg haben, oder ob der Stick ein Reinfall wird, lest ihr im Folgenden. Das wohl best beworbene Feature beim ControllerMax ist die Möglichkeit, eine Maus und Tastatur mit eurer Konsole zu nutzen um bspw. Ego-Shooter zu spielen!

Die erste Verwendung:

Bei mir kam der Stick lediglich in einer OEM Verpackung an, quasi also eine vor elektrostatischer Ladung geschützten Tüte. Keine Verpackung, kein USB Kabel, keine Anleitung, keine weiteren Infos. Ob dies dem Testexemplar geschuldet war, oder ob es die Regel ist, kann ich nicht beantworten. Das macht aber alles garnichts. Diese ganzen Dinge sind nicht wirklich wichtig, ich habe alles so hinbekommen. Voraussetzung bei euch ist natürlich, dass ihr auch alle Kabel usw. zur Hand habt. Da es sicher aber um Standardkomponenten handelt, sollte dies bei den meisten Leuten kein Problem darstellen.
Zuerst sollte man sich natürlich auf der offiziellen Seite ein Bild darüber machen, was der Stick alles kann und wie genau er funktioniert. Hat man den Stick bereits vorliegen, so sollte man zuerst die notwendige Software von der CronusMax Website herunterladen! Am besten immer die aktuellste Version. Aktuell ist das auf der Seite die Version 2.10. Da es aber bereits eine neuere Version gibt, die bisher auf der Homepage fehlt, könnt ihr bequem im Programm-Updatemenu auf 2.16 aktualisieren. Dies solltet ihr definitiv machen. Ebenso solltet ihr schonmal einen Browsertab zum "Instructions-Guide" auf der CronusMax Seite öffnen. Dort steht genaustens (aber in englisch) beschrieben, wie ihr das Gerät für eure Zwecke verwendet. Außerdem solltet ihr die Firmware auf dem USB Dongle auf die neuste Version aktualisieren. Momentan ist das Version 1.43. Dazu möchte ich aber garnicht weiter ins Detail gehen. Ich habe für den Test entsprechend Version 2.16 von GTuner und 1.43 der Firmware verwendet.

Wer keine Lust hat sich zuerst das GTuner Programm anzusehen und direkt losspielen möchte, kann das gerne machen. Der Stick ist auf "Automodus" vorkonfiguriert und kann direkt verwendet werden. Eine Verbindung zum PC ist nur dann zwingend erforderlich, wenn ihr mit Maus und Tastatur an eurer Konsole spielen möchtet!

Voraussetzung: 

- Computer mit Windows 7 oder höher - MiniUSB Kabel
- Für Xbox 360: Einen originalen Xbox360 Controller mit Kabel oder ein Wireless-Receiver. USB-Ladekabel vom P&C Kit funktionieren nicht!
- Für Xbox One: Einen originalen Xbox One Controller und ein MicroUSB kabel zur Verbindung mit der Konsole.
- Für PS3: Einen Bluetooth Dongle oder ein MiniUSB Kabel zur Verbindung des Controllers.

Nutzungsmöglichkeit im Überblick

- Universeller Controller-Adapter (Xbox360 Controller an PS3, PS3 Controller an XBox One, Xbox One Controller an Xbox360, Wii U Pro an Xbox One, ...) in allen denkbaren Kombinationen
- Unterstützung von (derzeit): Xbox One, Xbox 360, PS3, PC
- Unterstützung (in Zukunft): PS4, Wii, Wii U
- Unterstützte Controller von (derzeit): Xbox 360, Xbox One, PS4, PS3, Wii U, PC (Maus & Tastatur), Joysticks, XIM3, usw.
- RapidFire Mod
- Gamepack Nutzung - Macroprogrammierung

Kontroller kreuz und quer nutzen

Eins der Hauptfeatures des ControllerMax ist ganz klar die komplette Vernetzbarkeit von verschiedenen Controllern an verschiedenen Konsolen. So ist es möglich, dass ihr beispielsweise mit eurem schönen Xbox One Controller an einer PS3 spielt. Wer könnte da schon nein sagen? Richtig! Genau dies wird problemlos und völlig plug & play von dem kleinen Gerät unterstützt.
Doch wie funktioniert das ganze?

Welcher Konsolenspieler hat nicht schonmal darüber nachgedacht wie schön es wäre, wenn man auf Konsolen mit Maus & Tastatur spielen könnte? Kosten die Konsolen doch wesentlich weniger als ein aktueller High-End-PC. Diverse Adapter-Lösungen haben sich daran probiert und sind meistens am Preis und der Qualität der Software gescheitert. Wieso Software fragt ihr euch? Weil die Konsolen und natürlich auch die Spiele nie für die Mausnutzung ausgelegt sind und waren. Demnach muss dieses Feature also mit sehr gut abgestimmter Software irgendwie "emuliert" werden. So ist es auch beim ControllerMax.
Wer seine Maus & Tastatur nutzen möchte kann leider nicht einfach alles an den Dongle anstecken und getreu dem Motto Plug & Play direkt loslegen. Hierfür wird zwingend ein Computer benötigt, der die Signale umrechnet und dann zum Dongle weiterleitet. Vorweg aber zur Beruhigung: Selbst bei diesem aufwändigen Prozess gibt es keine Lags oder ähnliches. Auf halbwegs aktuellen PCs sollte das überall problemlos laufen.

Um die Maus & tastatur zu verwenden, muss eure Konsole in der Nähe des Computers liegen und der Dongle via MiniUSB mit eurem PC verbunden sein. Die Software Gtuner muss laufen und sollte euer Gerät als verbunden anzeigen (Statusleiste; unten links im Programm). Auch wenn es hier eigentlich nicht zu technisch werden sollte, erkläre ich kurz den Ablauf, da dieser nirgends so richtig beschrieben ist und einige Leute damit Schwierigkeiten haben könnten.
Ich habe den Stick mit dem PC verbunden, den Dongle in meine Xbox360 gesteckt und einen kabelgebundenen Xbox360 Controller in den Dongle gesteckt. (Achtung: Das MiniUSB Kabel sollte nicht zu lang sein. Bei mir gab es teilw. Probleme beim Verbinden (die Verbindung erfolgt automatisch)). Ist aber dann alles erkannt, kann es losgehen. Im Menü unter Plugins wählt man das Plugin "MaxAIM". Eventuell kann man die Plugins vorher nochmal im selben Menü aktualisieren.
Sobald MaxAIM läuft, sieht man ein Mapping der Controller Buttons.

Hier könnt ihr eventuell schon ein vorkonfiguriertes Layout für den Controller auswählen, oder es euch selbst zusammenstellen und anschließend exportieren. Die Controllerbelegung ist einfach und intuitiv gestaltet. Ein cooles Feature ist, dass ihr pro Button gleich bis zu zehn Knöpfe auf eurer Tastatur belegen könnt. Damit könnt ihr die Tastatur wirklich optimal in das Spiel einbinden. Ein Beispiel: Bei mir ist er Button B gleich mit der Taste "C" (ducken" und "ESC" belegt, da ich mich in Shootern meist mit B im Spiel ducke, in Menüs aber die Zurück-Funktion nutze (also kann ich im Menü des Spiels auch mit "ESC" abbrechen. Gleichzeitig ist "Ducken" bei mir aber auch auf STRG abgelegt. Die Taste A ist entsprechend "im Spiel" als Leertaste zum Hüpfen in Benutzung, während ich in Menüs mit "Enter" bestätige. Also mehrere Knöpfe auf eine Taste gelegt. Sehr cool!
Weiter geht es mit extrem umfangreichen Mauseinstellungen. Jeder Computer ist anders eingestellt, jede Maus ist anders und jede Maus hat eine unterschiedliche DPI-Anzahl. Man kann und muss hier selbst ein bisschen mit den Einstellungen rumspielen und direkt im Spiel ausprobieren. Nur eine Sache ist immer gleich: Ihr solltet in jedem Spiel die Empfindlichkeit auf Maximum stellen. Alles andere wird dann in den Einstellungen von MaxAIM gemacht.

Ich habe euch beispielsweise mal im Anhang meine Einstellungen von COD: Black Ops 2 für Xbox360 angehängt. Mit diesem Mauseinstellungen konnte ich ganz gut spielen und ich muss sogar dazu sagen, dass ich höchstens einige Minuten verschiedene Settings probiert habe. Wer sich da etwas mehr Zeit nimmt um die Einstellungen zu verfeinern, wird sehr gute Ergebnisse damit erzielen. Leider muss dies pro Spiel angepasst werden, da alle Spiele sich anders verhalten. Wenn ihr aber einmal eure besten Einstellungen gefunden habt, könnt ihr die Layouts jeweils pro Spiel einzeln exportieren und müsst euch die Arbeit so eigentlich nur einmalig machen. Das Ergebnis ist es wert! Ihr solltet allerdings bedenken, dass Funkmäuse und Tastaturen einen kleinen Lag verursachen können. Aber nur genauso schlimm wie es bei PC-Spiele wäre. Für eine optimale Erfahrung würde ich auf kabelgebundene Mäuse und Tastaturen setzen!
Ich habe euch am Ende noch ein kleines Video angehängt, wie man den ControllerMax richtig verbindet für die Nutzung mit Maus & Tastatur. MaxAim ist übrigens ein Teil des Gtuner Pakets. Ihr braucht es nicht separat runterladen!

RapidFire&Makroprogrammierung

Wie auch eine andere Adapter oder spezielle Controller vorher (bspw. Wolf Controller für Xbox360), unterstützt der ControllerMax u.a. RapidFire und eine Makroprogrammierung. Mit RapidFire ist der ControllerMax sogar der erste Adapter seiner Art, der Unterstützung für die Xbox One mitbringt. RapidFire bedeutet, dass durch Drücken einer Schuss-Taste nicht nur ein Schuss abgefeuert wird, sondern viele auf einmal. Das ist schwer zu beschreiben, stellt euch aber vor, die Zeit für einen Schuss beträgt 10ms inkl. Animation und Sound. Was wäre aber, wenn man die Animation frühzeitig stoppt und direkt einen neuen Schuss abgibt? So in etwa müsst ihr euch das vorstellen. In der Zeit wo der normale Spieler mit seiner Pistole einen Schuss abgibt, schafft man per Rapidfire-Modus beispielsweise zehn Schüsse, obwohl man auch nur einmal auf den Knopf drückt. Das ist aber natürlich besonders in Multiplayerpartien unfair, deswegen mein Appell an potentielle Käufer: Wenn ihr euch das Teil kauft, nutzt es bitte nicht auf Xbox Live oder im PSN!
Die Makroprogrammierung ist vom Prinzip her ähnlich, basiert zumindest auf dem gleichen Grundprinzip. Ihr könnt den "Rekorder" anschalten, der über ein Plugin aufgerufen wird und anschließend eine beliebige Tastenkombination eingeben.

Diese Kombination speichert ihr dann über den "Remapper" auf einer anderen Taste oder auf einer anderen Abfolge von Tasten. Stellt euch als Beispiel Street Fighter oder Mortal Kombat vor, die teils heftige Kombos haben, die ein normaler Mensch garnicht alle kennen kann. Was wäre, wenn ihr diese Kombo einmal eintippt und auf den Taste "A + rechts" ablegt? Es ist somit eine Art Shortcut-Aufruf des Kombos. Solange man dies nur offline nutzt eine coole Sache. Aber online verschafft man sich auch hiermit einen enormen und unfairen Vorteil, deswegen auch hier mein Appell an euch: Nutzt diese Möglichkeit bitte nicht online auf Xbox Live oder im PSN um euch Vorteile zu verschaffen. Dadurch macht man ein Spiel kaputt!.




Gamepack

Gamepacks - das Unfairste von allen - sind kleine Erweiterungen, die ihr auf einem von zehn Slots auf dem ControllerMax speichern könnt. Über einen kleinen Knopf am ControllerMax lässt sich der Slot umschalten. Durch diese Gamepacks könnt ihr euch in Spielen sämtliche Vorteile verschaffen, die man sich nur vorstellen kann. Dies ist aber schon eine sehr heftige Form von Cheaten und sollte nicht online genutzt werden. Solche Dinge können von Microsoft und Sony erkannt werden und werden mit einem Konsolen & Accountbann bestraft. Deswegen ist hier Vorsicht geboten! Gottseidank lassen sich solche Hilfsmittel also nicht lange online nutzen, was das komplette Online-Gaming zerstören würde. Meiner Meinung nach ist es sehr gut, dass MS und Sony so darauf achten und derlei Dinge unterbinden. Ich möchte hier auch garnicht zu tief ins Detail gehen, aber da es ein Feature des Geräts ist, möchte ich im Anschluss gerne noch eine Infografik dazu zeigen.
Aber vorweg normal: Nutzt diese Sachen nicht online, verschafft euch keinen Vorteil und spielt fair. Außerdem werden Cheater immer erwischt und teils gebannt oder mit anderen Cheatern zusammengewürfelt (bei Xbox One). Macht euch selbst und viel wichtiger anderen die Spiele durch so einen Quatsch nicht kaputt. Diese Features werden nur angeboten, weil die Firmen dahinter natürlich Geld damit verdienen können.

Man kann dieses Feature wohl als moderne Implementation eines "Trainers" bezeichnen, die besonders damals auf PS2 sehr stark waren und auf PC immernoch eine Rolle spielen.










Samstag, 26. April 2014

CronusMax Conzrollermax für XBOX ONE/XBOX/PS3

Mit dem CronusMax kannst du deinen Controller an jedem System benutzen und das DRAHTLOS!. Controller von allen Systemen sind kompatibel. Du kannst also z.B. einen PS4 Controller an die Xbox One anschließen, oder Maus und Tastatur. Zum jetzigen Zeitpunkt kann allerdings kein anderer Controller an die PS4 angeschlossen werden. Mit der beigelegten Software können alle Knöpfe neu belegt werden und sogar die Empfindlichkeit (Sensitivity) kann eingestellt werden. Je nach Gerät das angeschlossen werden soll kann es sein, dass noch folgendes Zubehör bzw. Teile davon nötig werden: USB-Kabel Bluetooth Adapter  (Im Liferung enthalten bei spielite.de ) kabelgebundener Xbox 360 Controller Xbox Wireless Receiver.
  • Xbox 360 Controller an PS3 
  • PS3 Controller an Xbox 360 
  • Maus/Tastatur an PS3/Xbox360 
  • Xbox/PS3 Controller an PC 
  • Wii-Mote an PS3/Xbox 360
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Dienstag, 22. April 2014

Kernel V1.79b für R4i Gold 3DS RTS

Neueste Kernel V1.79b für R4i SDHC 3DS RTS wurde schon released! Mit dieser neue Kernel gibt es einige Verbesserung während des Spieles.

Verbesserung:
1. Fix some RTS games white screen issues
2. Fix some RTS games hang issues
3. Fix some RTS games problem
4. Solved games:
XXXX - Gauntlet (US)
XXXX - Gauntlet (EU)
6290 - Transformers - Ultimate Autobots Edition (US)
6291 - Transformers - Ultimate Autobots Edition (EU)
XXXX - Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth(CN)
XXXX - Professor Layton en de Melodie van het Spook(CN)
XXXX - Kingdom Hearts(CN) XXXX - Dementium2(CN)
XXXX - Tokumei Sentai Go-Busters (JP)
XXXX - Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 (EU)
5. Solved RTS games: 
6304 - Bob the Builder Festival of Fun (EU)
6278 - Finding Nemo - Escape To The Big Blue - Special Edition (US)
6274 - Mystery Case Files Ravenhearst (GE)
6263 - My Virtual Tutor - Reading - First Grade to Second Grade (US)
6262 - My Virtual Tutor - Reading - Kindergarten to First Grade (US)

Viel Spaß mit Ihr R4i SDHC 3DS RTS

Freitag, 18. April 2014

EVO3DS neue Verpackung

EVO3DS, die neue 3DS Flashkarte, sollte eigentlich am März release, aber bis heute gibt es keine neue Nachricht. Gateway 3DS und MT CARD wurden schon neue Firmware veröffentlicht, damit kann man nun Pokemon XY und Animal Crossing anspielen. Nun gibt es eine schlechte Chance für Evo3ds.
Wird sie eine Bedrohung für Gateway 3DS oder MT CARD, könnten Sie nur der Preis abziehen.
Heute hat EVO3DS Team eine neue Verpackung für sie.


Donnerstag, 17. April 2014

MT CARD Hardware Ver1.3 & Software Ver1.2 released


Gestern hat MT Team eine neue Nachricht veröffentlicht, dass MT Card Hardware V1.3&Software V1.2 released wurde.

Mit der neue Hardware und Sofrware gibt es mehrere Funktionen für MT CARD. Es unterstützt 3 Eshop Spiele,Super Mario Bros. Deluxe, HarmoKnight" und "Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies; Früher kann man Animal Crossing, Pokemon XY mit der niedriger Geschwindigkeit nicht abspielem, nun unterstützt auch, das heißt, man kann Animal Crossing und Pokemon XY mit jeder SD Karte abspielen.

Manche weiß nicht, welche Version erhält seine MT CARD, jetzt update Ihre MT CARD, könnten Sie die Version Ihre Karte auf dem Bildschirm sehen.
Enter MT Menü, drücken "SELECT", Sie werden "Ver XX",  was ist die Version von der "Laucher.dat","HW XX" ist die Version der Hardware.

Montag, 14. April 2014

Gateway 3DS Blue Karte MultiKernel unterstützt GBA Spiele

Functions of this MultiKernel:
1.DSI skin imitated,you can use left/right botton or just touching the screen to choose a function
2.wood 1.62 for NDS game support.
3.Moonshell2.10 with reset supported
4.GW_INSTALL.NDS included
5.Adding gbaemu as well as some other emulators


changelog ※v1.01
1.Add NES FC emulator
2.updated GW INSTALLER to OMEGA 2.1 version
3.switch to wood kernel when you run a rom in Moonshell2.10(can’t directly run a rom yet) As for the cheat database,copy a utf-8 usrcheat.dat in /__rpg/cheats/ More functions will come after your test~Any ideas are welcomed.

Download link below:
https://app.box.com/s/glmsopoehncu6vnmptes

Wie kann man mit GW Blaue Karte GBA Spiele abspielen?
Die Kernel-Firmware v1.01 kommt mit GBA Emulator, die unterstützt NDS-Spiele, GBA-Spiele, FC-Spiele, 3ds Spielen und Multimedia und so weiter. Mit dieser Kernel-Firmware kann man Gateway blauen 3ds Kartenspiel nds spiele, gba spiele, 3ds Spiele, Video sogar sehen und so weiter auf N3DS V6.1 abspielen.

Vorbereitung:
1. eine Micro SD Karte
2. eine Gateway Blaue Karte
3. Nintendo 3DS/XL V6.1 oder niedriger
4. ein GBA Spiel


a: Laden Sie multikernel Firmware v1.01, entpacken, dann öffnen Sie und kopieren Sie die Dateien in dem Stammverzeichnis auf die Micro SD Karte.
b: Stecken Sie die SD-Karte in die R4i Gold 3DS flashkarte und fügen Sie es in Ihrem 3DS ein, dann schalten Sie es an.

c: Drücken Sie das Ikon und enter kernel v1.01 GUI



wählen Sie die GBA-Spiele und drücken  "A"




Freitag, 11. April 2014

MT CARD REVIEW

With a flood of 3DS flashkits hitting the market there weren't any noticeable differences between them until the MT-Card arrived. It was the first 3DS flashkit to offer the ability to play multiple 3DS roms on a single microSD card by using a physical switch on the cartridge. Otherwise known as mutirom and is a feature constantly asked for in 3DS flashkits. With this new innovation is the MT-Card worth the price? Does it stand up to the Gateway 3DS. Here's a look at a device that raised the bar for 3DS flashkits.

Introduction:

With the flood of new 3DS flashkits hitting the market there weren't any noticeable differences between them until the MT-Card arrived. It was the first 3DS flashkit to offer the ability to play multiple 3DS roms on a single microSD card. Otherwise known as multirom and is a feature constantly asked for in 3DS flashkits. With this new innovation is the MT-Card worth the price? Does it stand up to the Gateway 3DS? Here's a look at a device that raised the bar for 3DS flashkits.

Package and Contens:
 

The MT-Card flashkit comes in blister packaging that has two resealable plastic holders to house each flashcart. On the front of the packaging you have a black stripe on the top, the MT-Card logo on the upper left hand section, and the rest is white. The back of the packaging is black with a grey MT-Card logo in the center and on the bottom there's a barcode. The white shell MT-Card flashcart is the same shape and size as a normal 3DS cartridge, with teeth in front of the contacts to give them a bit of leverage between them and the console itself. This prevents the flashcart from having read issues, which is a major problem for some DS flashcarts. The shell is held together by two small phillips screws. It has a glossy silver sticker on the front with the MT-Card logo in the center, below which it says "MT-Card", and a yellow stripe running on the bottom. On the top of the shell there's a microSD card slot which isn't spring loaded, a plus for those who don't like their microSD cards shooting out of their flashcarts. Next to the microSD card slot there's a micro USB port and on the notch of the shell you'll see a small black button. The grey shell DS flashcart is similar to a DS flashcart in terms of shape and size. The shell is not held together by screws or glue, but by little plastic pegs. It has no teeth in front of the contacts, and the microSD card slot is not spring-loaded. It has the same sticker as the white shell 3DS flashcart except it has a blue stripe instead of a yellow one in addition to having the MT-Card website in the stripe in white letters.

Design and Impressions
 

Considering the price of the MT-Card, the packaging could have been a bit nicer. It definitely gets a plus for the reuseable plastic holders but other than that there really aren't any extras. (No tin case, microSD card reader, or instructions.) Getting past the packaging and lack of extras the white shell 3DS flashcart itself has a nice sturdy feel to it. The plastic used feels very durable and would definitely survive through the typically wear and tear of usage. Comparing the plastic quality to a retail 3DS game there's only a slight dip in quality. The device has teeth between the contact points which I'm a fan of due to an issue in DS generation flashcarts where they didn't have enough leverage in order to be read by the DS system. This was solved by adding in plastic spacers or "teeth" which gave the flashcarts enough leverage to be read. As for the grey DS flashcart it seems as though it's just a restickered R4 DS flashcart. The quality of the plastic used is a bit cheap, it doesn't have any teeth, and is held together by brittle plastic pegs.
I want to take the time to mention here that when you buy a MT-Card Flash Kit, that you are actually getting two flashcarts for the price of one. One of them is for playing 3DS ROMs on your 3DS, and the other is a DS-Mode flashcart that supports DS ROMs and homebrew.

Hardware Requirements

2x microSD Cards: You can prepare and use the MT-Card flashkit using one microSD card, however I recommend having two microSD cards. One that is at least 2 GBs in size to hold the grey shell DS flashcart's firmware, along with the exploit installer. The other microSD card should be at least 16 GBs in size; due to the fact that the max size a 3DS ROM can be is 8 GBs. Currently, the largest sized ROM dumps are 4 GBs, meaning that you will need a microSD card larger than 4 GBs to get started. However a GBAtemp user by the name of 3DSGuy has created a tool that trims 3DS roms to a smaller size that would allow someone to make a 4 GB 3DS rom small enough to fit onto a 4 GB microSD card. His tool can be found in the download section below.

A micro USB cable: The micro USB cable is used in order to update the MT-Card. It connects to a slot on the top of the white shell 3DS flashcart right next to the microSD card slot.

A microSD Card Reader and SD card reader: Sadly, the MT-Card flashkit didn't not come with a microSD card reader. You will need one in order to drag/drop 3DS ROMs to the microSD card, as well as put the grey shell DS flashcart's kernel files onto the smaller 2 GB microSD card. The SD card reader is needed to copy the required “launcher.dat” file.

3DS unit on firmware v4.1-4.5: At the time of writing this review the MT-Card only supports 3DS/3DS XL units on firmware 4.1-4.5. If your 3DS is on a higher firmware then you'll have to wait for the MT-Card Team to release an update. If you are interested in purchasing a 3DS/3DS XL then the way to make sure you get a compatible unit is to check the back of the box to make sure it says "Trademark of Nintendo 2012". This ensures it will have a firmware the MT-Card currently supports. The Pikachu 3DS XL, Black 3DS XL, and the Animal Crossing New Leaf 3DS XL, are units confirmed to have a firmware higher than 4.5. (For the US that is it in other regions the 3DS may come with a lower firmware and still be a special edition 3DS XL.) It's recommend that if your 3DS is lower than 4.5 that you find a retail game with the 4.5 update, and update that way.

1x SD Card (At least 2 GBs in size): All new 3DS units come with a 2 GB/4 GB SD card. This SD card is needed in order to store your game saves on, create an emuNAND partition on, as well as to store the MT-Card flashkit's required “launcher.dat” file.

Software Requirements

  • MT-Card Firmware file 
  • Grey DS Flashcart's Kernal
  • 3DSGuy's Rom Tool & Instructions
3DS SD Card Set-up:



Assuming you've already downloaded the MT-Card Firmware zip file open it in a program such as Winrar or 7zip. This is shown above in the first image. This archive file contains everything you will need to setup the 3DS' SD card. Once you have opened it you are going to want to extract a file by the name of "launcher.dat" to the SD card and then insert the SD card into your 3DS. The second image above shows this being done in the archival program, Winrar. Once that is completed you are finished with this part of the setup. The reason why we are putting the "launcher.dat" file onto the root of the SD card is because once the 3DS crashes from the corrupt strings in the DS Profile Settings, it turns to the SD card to read data. Once the information is read, the 3DS reboots into MT-Card mode which allows the white shell 3DS flashcart to function. So this is an essential step in setting up your MT-Card.

Grey Shell Flashcart Setup


For this setup you must download and open the zip file containing the Grey DS Flashcart's Kernal files. Once opened go into the folder called "BlueCard" and extract all the folders/files in it to the root of your microSD card.
  


Insert the microSD card into the grey DS flashcart and then insert the grey DS flashcart into your 3DS. It should show up as a game in the 3DS' main menu after which you should launch it. After it launches you will be at a menu that shows the contents of your micro SD card and you should see a file called "MT_INSTALLER.NDS" hover over it and press A. Then it'll ask you if you'd like to continue or exit; Press A to continue. Next up it'll ask you what region your 3DS console is from with the options "EUR/USA/JAP/KOR", "TAIWAN", "CHINA (iQUE)". From here you need to select the correct region for your 3DS by hovering the option and pressing A. The exploit will be installed onto your 3DS afterwards press A to exit the installer and exit to the 3DS' main menu.
What the MT-Card's "MT_INSTALLER" is doing right now is corrupting strings in the 3DS' DS User Settings in order to allow you to crash the 3DS in 3DS mode. This will then allow the exploit launcher to function and allow you to boot into the MT-Card's menu.

White Shell Flashcart Setup

Now for the last steps to setup your MT-Card to play 3DS ROMs. The 3DS ROMs have a file extension of .3DS. With the latest MT-Card update you can throw any 3DS rom from any region onto the microSD card and have it play on any region 3DS system. With the 16GB or higher microSD card plugged into your computer, format it to FAT32. This can be done with Windows File Explorer by right clicking the disk drive under "My Computer" and selecting the "Format" option. Then drag and drop your 3DS roms onto the microSD card. (If you have a rom larger than 4GBs then you'll have to use 3DSGuy's rom trimmer in order to get them onto the FAT32 filesystem. Which doesn't support 4GB+ files.)
 


Now insert the microSD card into the white shell 3DS flashcart and insert it into your 3DS. Go into the 3DS' settings, into the other settings option, then proceed to press the profile option and lastly select the option that says Nintendo DS Profile while holding the 3DS' L button. Your 3DS will crash and you will be at the MT-Card menu. You must go back into the Nintendo DS Profile setting, and crash your 3DS every time you turn it off. You must also run the "MT_INSTALLER" homebrew each time you use the 3DS' DS mode (ROMs, homebrew, etc), and do every step thereafter.




Here you'll see the options "Go to MT-Card Menu", "Go Classic Menu", "Select Game", "Backup NAND", and "Format emuNAND". Select the "Select Game" option and it should show you all the games you put onto the microSD card. Select one and then it should bring you back to the MT-Card's main menu. From here you'll want to select the "Go to MT-Card Menu". Once you've selected it the 3DS will boot into the 3DS menu. The game you selected should appear on screen. Press the button on the top of the white shell flashcart in order to cycle through your list of games.

Compatibility
All games were tested on a 16 GB Class-4 SanDisk microSD card.
 Animal Crossing: New Leaf -PASS
Fire Emblem: Awakening -PASS
HarmoKnights -PASS
Kid Icarus Uprising -PASS
Kirby Triple Deluxe -PASS
Luigi's Mansion Dark Moon -PASS
Mario Kart 7 -PASS
New Super Mario Bros 2 -PASS
Pokemon X -PASS
Professor Layton vs Phoenix Wright -PASS
Sonic Lost World -PASS
Theatrhythm Final Fantasy -PASS
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds -PASS
Zero Escape: Virtues Last Reward -PASS

All of the 3DS roms I tested performed perfectly. Like its predecessors there's a slight delay when launching a game but this is due to the MT-Card taking a couple seconds in order to load your save from the 3DS' SD card. Again like it's competitors the MT-Card isn't able to use a game's online features and attempting to connect to the internet in Kid Icarus Uprising leads to my 3DS giving me error code "002-0123" which on Nintendo's website means that my 3DS is not close enough to my router. This wasn't the case due to my retail copy being able to connect just fine to my router that's about 7 feet away. Local multiplayer works just fine.

Conclusion
With all things considered the MT-Card has a nice build, works as advertised, and is getting updates from the MT-Card team. With the release of the 1.2 firmware update the game compatibility of the MT-Card is now on par with the Gateway 3DS. The only downfalls being no online functionality in games, it only supporting FAT32 formatted microSD cards, it currently doesn't allow you to play homebrew, and that it requires a 3DS on 4.5 or lower to use it. My only concern is that the MT-Card just recently came out with an update adding in NAND game support only a couple days after the Gateway 3DS team released an update that did the same. Which leads me to believe that their their work may be based off the Gateway 3DS Team's updates however only time will tell if the MT-Card team is self sufficient. In terms of pricing the MT-Card typically goes for $85 however it's now on sale $69 over at 3DSVip. If you're interested in the MT-Card now then I would recommend getting one while it's on sale. Otherwise I'd recommend getting a Gateway 3DS when the MT-Card's price goes back to normal and my reasoning behind this is that the GW3DS is normally cheaper than the MT-Card at $78. If you're in the market for a 3DS flashkit and are looking to save a few bucks without losing out on functionality then I definitely recommend the MT-Card however do keep in mind there's the possibility that they are basing their work off the Gateway Teams update and that there might be an update they can't copy.

MT CARD Review ist von http://gbatemp.net/review/mt-card.138/