Spart
Wo sind die gesammelten gespeichert?
Wenn du spielst, werden die gespeicherten Daten in den internen Speicherchipsatz des Flashcarts gespeichert.
Der Flashcart kann nur ein Spiel speichern auf einmal speichern. Sie müssen die Sicherungsdaten auf Ihre SD-Karte sichern, bevor Sie ein anderes Spiel spielen oder Sie verlieren Ihren Fortschritt.
Ab GW2.1 werden auf der SD-Karte gespeichert.
Kann ich meinen aktuellen Fortschritt auf SD-Karte speichern?
Wenn du deinen aktuellen Fortschritt in einer Datei sichern möchtest, musst du das Spiel ordnungsgemäß beenden, indem du Home> Exit (X)> Bestätigen (A) benutest.
Es wird eine Kopie des internen Speicherchipsets des Flashcarts zum Root deiner großen SD-Karte erstellen, wobei der Dateiname auf der GameID basiert. Zum Beispiel Die Legende von Zelda: Ein Link zwischen Welten (EU): SD: \ 00040000000EC400.sav
Wenn es bereits eine Sicherungsdatei für dieses Spiel gibt, wird es überschrieben. Das interne Speichern auf dem Chipsatz wird dann abgewischt, nachdem die Datei auf dem SD gesichert wurde.
Wenn du ein anderes Spiel startet, wird es überprüfen, ob es bereits ein Backup für das Spiel auf deiner SD-Karte gibt. Wenn es gefunden wird, wird es auf den internen Speicherchipsatz des Flashcarts übertragen und ersetzt die Daten des vorherigen Spiels.
Wenn ich das Spiel nicht richtig verlasse, werde ich meinen Fortschritt verlieren?
Wenn Sie nicht ordnungsgemäß ausgeben (z. B. die Batterie ausläuft), sollte die Flash-Karte immer noch die Sicherungsdatei im internen Speicher-Chipsatz haben, obwohl dies bei einigen Gelegenheiten nicht der Fall ist. Infolgedessen empfiehlt es sich, jederzeit ordnungsgemäß zu beenden.
Achtung: Wenn du ein anderes Spiel spielst, wird es NICHT den Fortschritt deines vorherigen Spiels auf SD automatisch sichern, du musst das Spiel manuell beenden, wenn du dein Spiel nicht verlieren willst, bevor du ein anderes Spiel spielst.
Achtung 2: Wenn du die .sav-Datei auf deiner SD-Karte löschst, werden die aktuellen Daten des Flashcarts beim Start des Spiels zurückgesetzt, auch wenn es das aktuellste Spiel ist! Wenn Sie sich entscheiden, die SD-Karte zu formatieren (zB um EmuNAND vorzubereiten), halten Sie immer eine Sicherung Ihrer Dateien und stellen Sie sie auf Ihrer Karte wieder her, bevor Sie das Spiel erneut starten.
Kann ich die Sicherungen auf meinem Computer sichern?
Ja.
Sie können eine Sicherung Ihrer .sav-Dateien auf Ihrem Computer behalten, wenn Sie möchten.
Kann ich Dateien mit einem anderen Benutzer freigeben?
Ja.
Die .sav-Dateien können mit anderen Flaschart-Benutzern geteilt werden, solange sie die gleiche ROM-Dump / Region / Version des Spiels spielen.
Wie kann ich ein anderes retten?
Spielen Sie ein anderes Spiel als das, das Sie das Speichern importieren möchten. (Sie spielen das gleiche Spiel, es wird die interne speichern Chipsatz anstelle der .sav-Datei verwenden, so stellen Sie sicher, dass Sie eine andere spielen).
Shutdown
3DS (Benutzer berichteten, dass es nicht funktioniert, ohne herunterzufahren, vor allem, wenn Sie EmuNAND verwenden)
Setzen Sie die .sav-Datei auf die Wurzel Ihrer SD-Karte. Es sollte benannt werden, basierend auf der Titelseite des Spiels, zum Beispiel The Legend of Zelda: Ein Link zwischen Welten (EU): SD: \ 00040000000EC400.sav
Setzen Sie das Spiel, für das Sie das Speichern in den Flashcart importieren möchten.
Starte das Spiel.
Ist ein Save von
Gateway 3DS kompatibel mit R4i 3DS Gold Deluxe / 3DS Link?
Ja.
Die Saves sind kompatibel und können von allen aktuellen Flashcart-Herstellern gemeinsam genutzt werden.
Ist ein sparen von emuNand kompatibel mit sysNAND?
Wenn aus ROM gespielt: Ja
Wenn von Cartridge gespielt: Es hängt vom Spiel und SysNAND ab.
Der Grund:
Seit System Menu Version 6.0.0 gibt es eine neue Save-Verschlüsselungsmethode (mit einem anderen KeyY).
Wir nennen die neue Verschlüsselungsmethode "KeyY 6.0 method".
Die KeyY 6.0-Methode verursacht alle Inkompatibilitäten.
Für Spiele bitte keine KeyY 6.0 Methode anfordern:
Es ist kompatibel mit EmuNAND Classic-Modus unabhängig von SysNAND-Version.
Für Spiele Anforderung KeyY 6.0 Methode:
Wenn die Spielpatrone im EmuNAND Classic-Modus mit SysNAND 4.1.0-5.1.0 gestartet ist, ist die Patrone NUR mit dem EmuNAND Classic-Modus mit SysNAND 4.1.0-5.1.0 kompatibel.
Wenn Sie diese Patrone auf SysNAND 6.0.0 oder höher abspielen, werden Sie Ihre SPEICHERN DURCHGEFÜHRT!
Wenn die Spielpatrone auf SysNAND 6.0.0 oder höher gestartet wurde, ist die Patrone NUR mit dem EmuNAND Classic Modus mit SysNAND 6.0.0-9.2.0 kompatibel.
Wenn du diese Patrone auf dem EmuNAND Classic Modus mit SysNAND 4.1.0-5.1.0 spielst, korrigiere ich deine SPEICHERDATEN!
Für das gedumpte Speichern von Spielen, die KeyY 6.0 Methode anfordern:
Es ist nicht kompatibel mit EmuNAND ROM-Modus unabhängig von SysNAND, weil EmuNAND ROM-Modus nicht unterstützt KeyY 6.0-Methode.
Spiele mit der KeyY 6.0 Methode
Fast alle Spiele seit Ende 2013 nutzen die KeyY 6.0 Methode. Sowie:
Pokémon X / Y / OR / AS
Monster Hunter 4G
Zelda ALBW
Tapferer Standard
Disney Magical World
Majoras Maske 3d
(Weitere Spiele hier hinzufügen)
Ist ein speichern unter einer EmuNAND-Version kompatibel mit einer anderen EmuNAND-Version erstellt?
Ja.
Im Moment verwendet das EmuNAND die KeyY-Verschlüsselungsmethode von der SysNAND (4.1.0-4.5.0). Das Spielen eines Spiels in einer beliebigen EmuNAND-Version wird immer noch die gleiche Verschlüsselungsmethode verwenden.
Im Moment verwendet das EmuNAND die KeyY-Verschlüsselungsmethode von der SysNAND (4.1.0-4.5.0). Das Spielen eines Spiels in einer beliebigen EmuNAND-Version wird immer noch die gleiche Verschlüsselungsmethode verwenden.
Wir wissen nicht, ob die Teams des Flashcarts die Verschlüsselung "beheben" werden